Ich begrüßen Dich herzlich als angehender Red Baron 3D (RB3D) Massive Multiplayer (MMP) in unseren Reihen. Wir wünschen Dir viel Erfolg bei der Installation und dem Einrichten des Spiels und hoffen, dass Du viel Freunde bei unserem gemeinsamen Hobby haben wirst: Online-Fliegen von Red Baron 3D.
1. Auf unserer Homepage (Jasta99) wo ich als der Falke fliege http://www.Jasta99.de der Jasta 99 gibt es einige nützliche Dinge. Außerdem kannst du dich in unserem Forum als Gast oder registrierter User durch einige Themen wühlen und/oder dort Fragen stellen. Wichtig, die Download-Sektion oder Hilfe-Support unter Sonstiges ist immer einen Besuch wert.Hier findest du Patches, neue Grafiken und Tipps & Tricks zum Fliegen wenn Du Online fliegst.
2. Viele nutzen ein Programm Namens ICQ. Das kannst du auf www.icq.com downloaden. Es ist ein Chat-Programm, mit dem Du immer sehen kannst, wer gerade im ICQ online ist und es zum chatten mit den aktiven ICQ-Mitgliedern nutzen. Sollte die Installation und der Umgang mit dem Programm ein Problem darstellen, hilft Dir evtl. Kapitel 10 TeamSpeak oder Du kannst Dich an einen unserer Piloten wenden, diese helfen Dir bestimmt gerne.
3. Eine E-Mail Adresse ist natürlich ebenfalls hilfreich!!°
Ich unterstellen Dir, dass Du Dich für das Spiel RedBaron3D interessierst. Viele Neulinge kennen das Spiel bereits aus dem Einzelspieler-Modus, jedoch ist der Multiplayer-Modus um einiges interessanter, da es sich nicht um künstliche Gegner handelt, die nur zwei oder drei Manöver kennen, sondern um reale Mitspieler, die alles versuchen werden, um aus dem Luftkampf erfolgreich herauszugehen. Aller Anfang ist schwer, da nützt nicht viel Theorie sondern: Üben, Üben, Üben. Du kannst Dich außerdem an den (die) TO('s) (Trainings-Offizier) einer Staffel wenden. Der wird Dir gerne weiterhelfen und Tipps geben. Auch andere Piloten kann man jederzeit in den Servern um Hilfe bitten. Auf welchem Server Piloten gerade fliegen, wirst du schnell herausbekommen.
Meistens füllen sich die offenen Server in den Abendstunden (nach MEZ), die Zeitunterschiede zu Nordamerika sind zu beachten, da ein Großteil der Piloten von dort stammt, somit kann es auch sein, das man gefüllte Server auch nachts vorfindet!
Informationen zu unseren aktiven Jasta99-Piloten findest Du auf der Jasta99 Homepage unter der Rubrik Unsere Piloten.
Einige Staffeln befinden sich oft in Turnieren, die beiden wichtigsten sind die RBWL (Red Baron World League) und WF (War Forces). Wenn Du genauere Informationen zu Turnieren haben möchtest kannst auf die Website der jeweiligen Turnierseiten gehen. Hier sind die Wichtigsten:
In den Turnieren werden meist sog. "Teams" gebildet, die aus einer oder mehreren Staffeln bestehen können. Ein sog. "Team Representative", kurz Team Rep oder TR vertritt das ganze Team nach außen gegenüber den Turnierleitern bzw. "Field Marshals".
In den meisten Turnieren ist eine Mitgliedschaft bei einer Staffel zwingend vorgeschrieben, "Söldner" sind meistens nicht erlaubt (Ausnahme ist z.B. das so. Red Baron 3D Solltest Du Neuling in Online-Turnieren sein, wir kennen durchaus deine möglichen Befürchtungen und helfen gerne. Die Regeln solltest Du aber vorher gelesen und verstanden haben. Aber keine Angst vor Fehlern und Irrtümern, beim nächsten Mal klappt es meistens viel besser. Auch keine Angst vor Rückschlägen, es gibt keinen Piloten, der immer perfekt und fehlerlos ist.
Beachte, das man in MMP auch bomben kann (je nach Einstellung des Servers). Einige Piloten bevorzugen die Rolle als Bomber, andere lieber die des Jägers oder Allrounders.
Wir freuen uns über jeden neuen Piloten, also zögere nicht, weitere Mitspieler für das Spiel zu begeistern.
Nutze unser Forum der Jasta99, wenn Du Fragen hast. Noch besser... werde registrierter des Forums oder fülle eine Bewerbung als Pilot des Jasta99 aus. Den Link zum Bewerbungsformular findest du auf unserer Homepage unter "Mitglied werden".
Registrierte User und/oder reguläre J99Piloten erhalten Zugang zu weiteren Foren, in denen sich zusätzliche Informationen und Tipps finden lassen. Jasta99 ist die größte deutschsprachige Staffel mit einer guten Mischung aus Jägern und Bombern. Gegründet im Oktober 2000 können wir auf eine Menge Erfahrung aus etlichen Turnieren verweisen.
Installation
Vier-Punkte-Kurzfassung für Minimalisten
RB3D installieren
Beachte, ob die Installationsauswahl GLIDE und FORCEsinnvoll ist!! Grundsätzlich kann man aber immer das Kreuz bei der GLIDE-Auswahl setzen!
Für den Multiplayer-Modus ist der Patch 1078 zwingend erforderlich
Installiere "XP_RB3D_Start", download Prog.für RB 3DAuf "Sound on" klicken, dann auf "StartMMP" Installieren und Kalibrieren des Joysticks. Beachte, bei XP / Systemsteuerung/ Gamecontroller unter "Erweitert…"
den verwendeten Joystick für RB3D auswählen.
Ready for take-off - and fun fun fun !
Langfassung in 13 Schritten für Optimisten ;-)
Damit Dir der Einstieg gut gelingt, solltest Du die im Folgenden erwähnten Punkte erfüllen:
Schritt 1: Besorg dir die Red Baron 3D CD oder lade hier die CD bei mir runter.
Schritt 2: Beachte bitte das der Installationspfad des Spiels am Ende mindestens die Ordner ...\Sierra\RedBaron3D enthält! Es kann zu Problemen kommen, wenn nicht mindestens diese Ordnerreihenfolge am Ende des Installationspfades steht.
Ein typisches Installationsverzeichnis könnte also z.B. C:\Spiele\Sierra\RedBaron3D lauten
Schritt 3: Während oder am Ende der Installation werden zwei Kleinigkeiten abgefragtHast du eine Grafik-Beschleunigerkarte ?Hast du einen Force-Feedback Joystick ?
Beantworte Frage a.) IMMER mit ja, indem du den Haken entsprechend setzt. Bei Frage b.) ist es egal ob der Haken gesetzt ist oder nicht. Probleme kann man sich eher einhandeln, wenn man nicht den Haken bei Frage a.) setzt...
Schritt 4: Nach der Installation des Spiels MUSST du den letzten offiziellen Patch der Spielentwickler installieren. Ohne diesen Patch wirst du keine Server finden.
Der Patch hat die Version 1.078 und lautet RB3D1078.EXE. Downloade oder kopiere ihn ins Hauptverzeichnis von RedBaron3D und führe die Datei mit einem Doppelklick aus. Den Patch findest Du auf Deiner CD im Ordner update.Wenn nicht dann Prog.für RB 3D
Schritt 5: Für XP User. Ansonsten überspringen...
Ein USB-Joystick in Verbindung mit XP führt bei RB3D dazu, das man keinen Sound hat. Der sog. XPSound-patch behebt dieses Problem. Den Patch findest Du hier unter Prog.für RB 3DDas Spiel (Solo als auch MMP) startet man nun immer über die XP_Start.exe!!! Beim allerersten Start des Spiels muss man einmal auf "Sound on" klicken, danach auf "StartMMP".
Bei allen weiteren Starts muss man nicht mehr auf "Sound on" klicken, sondern nur noch "StartMMP".
Schritt 6: Zwar müsste man nach Schritt 4 schon Server sehen können, aber einige der sog. Meta-Server wurden nach und nach nicht mehr betrieben. Startet man das Spiel und sucht nach Serven sollten alte "Serverleichen" aus der sog. Serverdatei gelöscht werden, da sonst die Serverleichen die Suche stark verlangsamen.
Die Serverdatei heißt "mplayer.ini" und befindet sich in ...SIERRA\RedBaron3D Frag im Forum nach einer aktuellen Datei. Die Piloten senden dir dann eine aktuelle Datei (wenige kB groß) zu, mit dieser kannst du die alte Datei einfach überschreiben.
Die Datei hat aber auch noch eine zweite Funktion, nämlich die Belegung von sechs Tasten mit Chat-Makros, die man selbst definieren kann.
Eine aktuelle mplayer.ini sieht momentan etwa so aus:
;This file contains the names and/or IP addresses of known game
; servers. Any additions to this list will be checked for inclusion
; in the list of available servers. Note that each entry should be
; of the form 'Server=ip_address'. Server=TCP:66.225.104.67:6001 ; Tiger //Server=TCP:82.95.229.75:6001 ; Rens //Server=TCP:rlgb.xs4all.nl:6001 Server=TCP:rb2.east.won.net:6001 Server=TCP:H1358923.STRATOSERVER.NET:6001 ; Longarth
Insert=Sorry collision! Delete=Salute! Home=Nice fighting! End=Team Salute! PageUp=thanx for fun PageDown=RTB
;Use the following entry if you are playing behind a firewall, and you ;need to specify a particular port number to access the internet. In ;most cases you should leave this blank...
[Winsock]
Port=
Beachte die sechs Zeilen mit den Einträgen für die Chat Makros. Diese kannst du selbst mit Hilfe eines Editors bearbeiten/ändern und sichern.
Schritt 7: Fadenkreuz erstellen/nutzen
Im Unterordner ...\RedBaron3D\Data kann man unter dem Dateinamen rb2sight.inf ein Fadenkreuz erzeugen. z.B. mit folgendem Inhalt:
16 0,-28,0,-8 0,8,0,28 -28,0,-8,0 8,0,28,0 13,-4,13,5 -13,-4,-13,5 18,-4,18,5 -18,-4,-18,5 23,-4,23,5 -23,-4,-23,5 -4,13,5,13 -4,-13,5,-13 Hier das FK mit den Daten -4,18,5,18 -4,-18,5,-18 -4,23,5,23 -4,-23,5,-23
Die Spielentwickler haben dem Spiel aber auch schon ein einfaches Fadenkreuz mitgeliefert. Es befindet sich ebenfalls im Ordner ...\RedBaron3D\Data. Die Datei heißt "cross.inf" und muss nur in "rb2sight.inf" umbenannt werden.Hier das FK der Original cross.inf 1
ACHTUNG: Je nach Ordnereinstellung des Explorers bitte beachten, das man beim Speichern/Umbenennen die Datei nicht "rb2sight.inf.inf" nennt! ;-)
Sollte bis hierhin alles geklappt haben könntest du theoretisch schon losfliegen.
Schritt 8: Mache Dich bekannt mit den Tasten und Tastenkombis, welche Du weiter unten unter 5.) Tastaturbelegung Sichten Kneeboard-Infos Chat-Abkürzungen Flugmanövern findest.
Schritt 9: Lerne die Chatabkürzungen, welche im gleichen Abschnitt aufgeführt sind.
Schritt 10: SEHR wichtig: Salutiere immer, wenn Du jemanden abschießt bzw. wenn Du von jemanden abgeschossen wirst... Chatmakros erleichtern das. Wir fliegen alle in höflichen Flugstaffeln mit viel Sinn für Benimm und stets Gentlemen-like.
Schritt 11: Wenn Du brennst, dann starte unbedingt sofort ein neues Leben (ohne das Spiel total zu verlassen; zuerst Taste <Esc> dann "Neues Leben starten" und "Return" drücken) - Machst Du dass nicht, so riskierst Du einen sog. Massboot, der alle Spieler aus dem Server werfen kann (liegt an einem Programmierfehler). Führe das aus, auch wenn Deine Maschine noch in der Luft ist, warte nicht, bis sie auf dem Boden zerschellt. In Turnieren oder offenen Servern ist bei der o.g. Vorgehensweise sichergestellt, dass der Gegner auch die (verdienten) Punkte für den Abschuss erhält.
Schritt 12: Es gibt viele tolle Verbesserungen (Patches) für Red Baron, welches das Spiel viel besser aussehen lassen - frag diesbezüglich einfach im Forum nach und schau Dir unseren Download-Bereich an.
Schritt 13: Hab' viel Spaß, halte Dich an unsere Regeln und sei immer fair!.
Hinweis: Solltest Du Probleme mit Red Baron 3D haben, dann besuche bitte unsere "Hilfe-Support"-Seite unter "Sonstiges" oder wende Dich einfach an uns im Forum.
Direct Draw und Glide
Red Baron ist ein altes Spiel, die beste Grafik (Glide) bekommst du, wenn du eine 3dfx Voodoo Grafikkarte hast (besser noch 2 Voodoo Karten im SLI-Modus), die meisten Patches funktionieren leider nur mit diesen Karten, aber auch ohne kann man viel Spaß haben.
Grundsätzlich kann man nun mit der voreingestellten Grafik (Direct Draw) losfliegen, jedoch bestehen zwei Möglichkeiten auch in den Genuss der optisch besseren "Glide"-Grafik zu kommen:
Die Hardwarelösung:
Vielleicht hast du oder ein Bekannter (oder ebay) noch eine alte Voodoo-Grafikkarte übrig. Diese Karten sind geeignet die Glide-Grafik zu erzeugen. Es gibt Voodoo1, Voodoo2 und Voodoo5 Karten. Ideal wären z.B. sogar zwei Voodoo2 Karten, welche im sog. SLI-Modus miteinander gekoppelt werden.
Wie die Voodoo-Grafikkarten eingebaut werden findest du auf http://www.jasta99.de homepage unter "Sonstiges -> Hilfe/Support".
Grundsätzlich ist die Hardwarelösung der Softwarelösung vorzuziehen... wenn du aber einen recht modernen Rechner hast und z.B. nicht über die entsprechenden Schnittstellen verfügst kann man auch die Softwarelösung verwenden.
Leider haben speziell ATI-Grafikkarten gelegentlich Probleme mit den sog. "Glide-Emulatoren", welche man bei der Softwarelösung verwendet. Ab und zu kommen aber noch neuere Versionen dieser Glide-Emulatoren heraus, so dass diese Probleme dort evtl. schon behoben sind.
Die Softwarelösung:
Mit Hilfe von kleinen Programmen (Emulatoren) kann man quasi die Hardware "simulieren".
Ein typischer glide-emulator ist der dgvoodoo, zu finden hier: Prog.für RB 3DDort den aktuellen (1.40+) emulator herunterladen und ins Stammverzeichnis kopieren und dort ausführen. Von Beta Versionen sollte man evtl. die Finger lassen, aber das sei jedem selbst überlassen...
Die Anleitung samt screenshot zur Einstellung des emulators hier:http://www.polovski.com/FAQ/dgvoodoo.htm Bei einigen Leuten läuft die Grafik mit diesen Einstellungen sofort problemlos, falls nicht frag im Forum nach Hilfe.
Nun sollte man auch im Glide-Modus losfliegen können
Das Spiel starten
Hast du den XP Sound Start-Patch installiert musst du das Spiel über die exe dieses patches starten!!!
Es macht Sinn sich eine Verknüpfung auf den Desktop zu legen. Wenn man die Xp Sound Start.exe anklickt erscheint folgendes Bild:
Klicke zuerst auf "Sound on", dann entferne den Haken bei "Lock Pref files und drücke anschließend auf "Start MMP".
Dann öffnet sich folgendes Bild:
Zunächst musst du noch einen neuen Piloten ("New Pilot") erzeugen und einen Nicknamen für diesen eingeben.
Bevor du nun losfliegst sollte man seine Voreinstellungen prüfen und gegebenenfalls ändern.
Klick dazu auf "Preferences"... (Einstellung)
Voreinstellungen
So sollte nun dein Menü zu den Voreinstellungen aussehen
Erläuterungen zur Grafikeinstellung:
Die wichtigste Grundeinstellung ist jene die den Grafikmodus (Direct Draw oder Glide) festlegt:
Standardmäßig ist Direct Draw voreingestellt, solltest du aber eine Voodoo Karte oder einen glide-emulator verwenden kannst du auch den Haken bei "Glide" setzen. Wenn nicht ist diese Option eingegraut.
X = Fenster Ggf. wenn neben der Simulation gleichzeitig eine Übersichtskarte angezeigt werden soll (19"-Bildschirm??)
X = DirectDraw Normaleinstellung (soweit keine 3dfx- / Voodoo-Karte installiert ist).
X = Glide Bei installierter 3dfx- / Voodoo-Karte Oder bei Glidewrappern (Glidos-Dateien) ggf. Framerate im SpielKontrollieren (mit Alt+f). Weiteres Problem: Manche Grafikkarten kommen gut mit Glidewrappern zurecht, andere nicht. (Versuch macht klug).
Erläuterung zur Auflösung:
Für alle, die gerne die Gegner groß sehen,, empfehle ich 640x480 bzw. 800x600 bei höheren Auflösungen wird das angezeigte Bild größer und die Flugzeuge kleiner (bei derselben Entfernung!)
Wichtig u.a. auch, das man die Option "Propeller" auf "aus" stellt, da diese Option grafisch nur wenig bringt, aber trotzdem sehr viele frames pro Sekunde kostet!
Weiterhin wichtig die Option "Flugzeug Texturen" auf "Eigene" zu stellen, das hat mit den paints zu tun, dazu später mehr...
Server starten
Verlasse die Voreinstellungen und gehe auf "Connect". Nun sollte sich folgendes Fenster öffnen:
Es gibt drei verschiedene Spielarten und zwei verschiedene Standard-Flugmodelle.
Die Spielarten lauten:Team TargetTeam MeleeGet the Baron
Team Target bedeutet das es zwei gegnerische Teams gibt, die sich abschießen oder markierte (oft auch unmarkierte) Ziele bomben können.
Team Melee bedeutet das zwei Teams sich im Luftkampf messen
Get the Baron bedeutet einen Luftkampf jeder gegen jeden. Dabei punktet man indem man zunächst einen Gegner abschießt und dadurch selbst zu einem farbigen Baron gemacht wird.
Ist man ein farbiger Baron hat man von nun an die Möglichkeit zu punkten indem man weitere Gegner abschießt oder Ziele bombt
Die Flugmodelle sind:
NFM (Normal flight model) und AFM (Advanced flight model)
Aus den Namen der verschiedenen Server kann man nicht immer auf die dahinter verborgene Karte, das verwendete Flugmodell oder die Spielart schließen.
Flugmodelle werden noch relativ häufig in Servernamen aufgeführt, der Kartentyp eher selten.
Die Spielart ist immer angegeben.
Hier ein paar Beispiele typischer Servernamen und deren Erklärung:
Monkey Island "Hooch" Style (RBWL rules) – Team Target
Ein Server mit einer Island-Karte und RBWL Regeln, typischer Standardserver
1PL WarForces Flanders – Team TargetEin Server mit der großen Flandern Karte, wird meist zum Üben genommen, da die Karte groß ist und man seine Ruhe hat, z.B. um Bomben oder Luftkampf zu üben.
J30 – AFM everybody welcome – Team Melee
Ein Server mit dem Advanced Flight Model, Spielart Team Luftkampf
J99 – Alesis Hell – Get the Baron
Ein Server mit der Spielart Get the Baron (Jeder gegen jeden)
Man kann natürlich jede Spielart sowohl mit dem AFM als auch dem NFM Flugmodell kombinieren.
Üblicherweise wird fast immer NFM angeboten, da auch die großen Turniere (RBWL und War Forces) in NFM geflogen werden.
In einigen Servern ist es ein ungeschriebenes Gesetz das nur bestimmte Flugzeuge beider Seiten als Bomber verwendet werden dürfen. Grundsätzlich haben ALLE Flugzeuge Bomben und Raketen bei sich. Doch wäre es ein wenig "unfair" mir einer sehr schnellen Spad XIII zu bomben. Daher werden fast immer ältere Maschinen wie die N11 oder N17 und die Albatros DII als Bomber "auserkoren". Wer in solch ein Flugzeug steigt darf auch uneingeschränkt bomben.
Wo Regeln sind gibt es auch Ausnahmen. Die häufigste Ausnahme besteht tatsächlich darin, das mit allen Flugzeugen in offenen Servern gebombt wird. ;-)
Betritt man einen Server gebietet es die Höflichkeit und Ausgewogenheit des Spieles die Seite zu wählen (Alliiert oder Hun) die momentan gerade in Unterzahl kämpft.
Es sei denn man erkennt als erfahrener Spieler das ein Team qualitativ wesentlich besser ist trotz Unterzahl, dann kann man evtl. auch die schlechtere, aber zahlenmäßig größere Seite weiter verstärken (Sonderfall).
Als Pilot hat man sich an eine gewisse Ettikette zu halten. Grundsätzlich gilt es höflich zu sein und dem Gegner Respekt zu zollen, sowohl beim Sieg, als auch in der (hoffentlich lehrreichen) Niederlage.
Ein einfaches Salute! oder S! ist die übliche Ehrbezeugung nach einem gewonnenen oder verlorenen Luftkampf. Dies kann auch allgemein zur Begrüßung verwendet werden.
Geht man in einen server gelangt man zur Auswahl der Seite (Alliiert oder Deutsch), der Flugzeuge und des Startflugplatzes in den sog. "Gold room". Hier ein Bild:
Wähle zuerst die Seite für die du fliegen möchtest , dann das Flugzeug, dann den Startflugplatz.
Bei der Flugzeugauswahl gibt es noch die sog. SQ-Nr. die man eingeben kann, diese steuert sowohl einen speziellen Kommunikationskanal als auch die paints, siehe dazu später mehr. Bist du noch ohne Staffelzugehörigkeit kannst du dieses Feld erst einmal leer lassen.
Du kannst also nun losfliegen und dich in deine ersten Luftkämpfe stürzen. Hast du dich ein wenig "ausgetobt" kannst du mit weiteren Dingen das Spiel aufwerten. Oder du nimmst weitere Einstellungen vor die dir das Spielen vereinfachen...
Nun kommen ein paar Dinge die auch noch interessant sein könnten:
Chat Makros festlegen
Es wurde ja schon die "mplayer.ini" erwähnt. Diese hat ja neben der Funktion die Server-Verbindungsdaten zu liefen auch noch die Funktion dem Piloten sechs sog. "Chat-Makros" zur Verfügung zu stellen.
Öffnet man die mplayer.ini mit Hilfe eines Editos kann man hinter der Zeile "[Quick Chat] die sechs Tasten Insert, Delete, Home, End, PageUp und PageDown einen gewünschten Text eingeben.
So könnten die Chatmakros zum Beispiel aussehen:
[QuickChat]
Insert=Sorry collision!
Delete=Salute!
Home=Nice fighting!
End=Team Salute!
PageUp=thanx for fun
PageDown=RTB
Mit den sechs Tasten über den Cursorpfeilen können diese Chatmakros im Spiel beim Chat aufgerufen werden, Beachte die vier Auswahlgruppen des CHAT und wähle für die jeweilige Mitteilung die Richtige.
Um ein Chat Makro zu senden drückt man einfach die Chat Taste "Backspace" (oben rechts der Pfeil), drückt dann eine der sechs Chat Makro Tasten (z.B. "Insert") und dann "Return".
So wird umgehend der Text "Sorry collision!" gesendet.
MMP-Chat (Kommunikation)
Man kann über vier Kanäle miteinander kommunizieren. Diese werden in der Chat-Leiste unterhalb des Chat Textfeldes angezeigt. Der gerade aktivierte Kanal ist mit einem Kreuz markiert.
Man drückt also die "Backspace" Taste um den Chat zu Öffnen, danach tippt man seinen Text ein (oder verwendet ein Chat Makro) und wählt nun mit den Cursor Tasten rechts (oder links) den Kanal aus über den man senden will...
Die Erläutert welche Funktion die vier Kanäle haben.
Einstellung
von links nach rechts Auswirkung Nutzung allgemein auf Servern Nutzung in Turnierspielen!
Alle Spieler
"Open Chat" Hier hört Dich Freund und Feind "Salute" bei Abschüssen und weitere Kommunikation "Salute" bei Abschüssen und sonst nichts!
Alle Teamgefährten
"TM" Hier hört Dich das gesamte Team Angriffs- und Verteidigungs- absprachen und weitere Kommunikation Mitteilungen von zerstörten Zielen
Sichtbare Teamgefährten
"VS" Hier hören Dich nur die unter Taste F sichtbaren Teammitglieder Angriffs- und Verteidigungs- absprachen und weitere Kommunikation Angriffs- und Verteidigungs- absprachen und weitere Kommunikation
Staffelmitglieder
"SQ" Hier hören Dich nur Staffelmitglieder mit der überein- stimmenden SQ-Nr. Kommunikation nur mit Staffelmitgliedern Angriffs- und Verteidigungs- absprachen und weitere Kommunikation
Graphische Darstellung des Kommunikationsumfanges:
OC = Open Chat TM = Team Member SQ = Squadron VS = Virtuelle Sight
Beachte, dass bei einem ‚Verlassen des Spiels’ und einem Neueinstieg die Empfängergruppe grundsätzlich auf "Alle Spieler", also "Open Chat" steht.
Wenn Du ohne Änderung dieser Grundeinstellung Deine Position oder Dein Angriffsziel bekannt gibst, freut sich nur der Gegner und frustet die eigenen Mitspieler. Den Hinweis "Open Chat" wirst Du sofort erhalten. Aber wie schon an anderer Stelle gesagt, wer macht keine Fehler?
Die SQ-Nummer
Du hast bemerkt, das es einen Chat-Kanal gibt, der "SQ" (Staffelmitglieder) heißt. Hier wird eine Kommunikation ausschließlich zwischen Piloten erlaubt, welche mit der selben SQ-Nummer fliegen.
Die SQ-Nummer steuert aber eigentlich zwei Dinge, nämlich die Möglichkeit den SQ-Chat zu benutzen sowie die Zuweisung der paints!
SQ-Nummer – Chat Funktion
Du erinnerst dich an das Bild des Gold Rooms (Kap. 3.2)... dort hat man die Möglichkeit bei der Auswahl des Flugzeuges auch die SQ-Nummer festzulegen.
Piloten welche die gleiche SQ-Nummer auswählen können so über den SQ-Chat kommunizieren.
Beispiel:
Ein Team, bestehend aus den Staffeln A und B, fliegt in einem Turnier für die Alliierte Seite... es macht nun Sinn, das alle Piloten von Team A z.B. die SQ-Nummer 77 verwenden, während alle Piloten von Team B die SQ-Nummer 85 nehmen.
Somit kann Team A untereinander per SQ-Chat intern kommunizieren, Team B ebenfalls, ohne das man sich gegenseitig stört.
Miteinander können alle Teammitglieder über den TM-Chat kommunizieren.
SQ-Nummer – Paint Funktion
Mit der Auswahl der SQ-Nummer wird außerdem die Zuweisung der Paints geregelt. Es gibt einen Ordner ...\Sierra\RedBaron3d\Paints in dem man die paints verschiedener Staffeln ablegen kann. Haben alle fliegenden Piloten den gleichen/einen Satz paints in diesem Ordner liegen steuert die SQ-Nummer die Bemalung in der mich die anderen Piloten sehen und umgekehrt.
Jedoch muss in den Voreinstellungen dazu bei der Option "Flugzeug-Texturen" der Haken bei "Eigene" gesetzt sein.
"Eigene" regelt somit die Verwendung der paints in diesem paint Ordner. Bei der Auswahl "Standard" würden die vergleichsweise langweiligen Standard-paints geladen werden.
Wie und wo man die Paints bekommt erklärt das folgende Kapitel.
Paints
Ein Staffelmitglied der "Wing Walkers" namens Flybirth sammelt die aktuellen Bemalungen (Paints) der verschiedenen Staffeln und stellt sie der Gemeinschaft auf seiner Homepage zur Verfügung.
Diese individuellen Paints werten das Spiel natürlich noch einmal etwas auf!!
Man kann dort sämtliche Bemalungen als zip-file herunter laden. Üblicherweise gibt es vier große zip-files von etwa je 8MB. Kleinere Änderungen einzelner Staffelbemalungen werden gelegentlich als Updates ebenfalls angeboten.
Zusätzlich zu den Paint-files braucht man dann nur noch ein kleines File, welche dem Programm ermöglichen die Paints entsprechend den sog. SQ-Nummern zuzuordnen. Diese MPFirstvXX genannte Datei findet sich ebenfalls auf der Homepage von Flybert.
In dem Ordner ...\Paint befinden sich ursprünglich die "normalen" Standardpaints, welche für alle Flugzeugtypen gleich sind, egal welche SQ-Nummer man im Goldroom eingibt.
Bevor du irgendetwas bzgl. der "neuen" Flybert-Paints unternimmst benenne bitte den "Paint"-Ordner im aktuellen RB3D-Verzeichnis um, z.B. in "Paint_alt", quasi als Sicherungskopie, man weiß ja nie.
Auf Flybert’s Homepage angekommen klickst du auf "War Paints", dann siehst du wahrscheinlich folgendes Bild:
Lade bitte zunächst die vier bunten Pakete "MPv351-G" usw. herunter (siehe obere rot eingekreiste), danach die vier kleineren schwarzen Pakete darunter (Updates).
Am besten alles irgendwo in einen Arbeitsordner kopieren (z.B.: C:\Temp\RB3d_paints)
Danach noch einmal zurück zur Hauptseite und dort auf "MPFirst" klicken, hier die kleine "MPFirstv35e" downloaden (oder die derzeit aktuelle)
Nun entpacke alle 4 großen Paint-Pakete und die 4 Update-Pakete sowie die MPFirstv35e.
Sollte beim Entpacken der Update Pakete etwas mit "Überschreiben" kommen... bestätigen, sind ja nun mal Updates...
Wenn alles entpackt ist befinden sich in deinem temporären Arbeitsverzeichnis ein paar Hundert Ordner mit allen Staffelpaints darin...
Nun erstellst du dort wo sich der umbenannte "Paint_alt"-Ordner befindet wieder einen Ordner Namens "paint". Anschließend kopierst du die ganzen Staffelpaint-Ordner aus dem temporären Arbeitsverzeichnis in den neuen "Paint"-Ordner... das sollte es gewesen sein.
Wenn du nun im Goldroom eine SQ-Nummer eingibst (im Falle von Jasta99 die 77) und startest kannst du prüfen, ob du das neue paint siehst, indem du F4 drückst und ein wenig in dieser Außenansicht um dein Flugzeug rotierst.
Haben andere Piloten eine andere SQ-Nummer gewählt wirst du deren individuelle Bemalung nun auch erkennen können. So kommt mehr Farbe ins Spiel...
Einige Staffeln besitzen sogar mehrere Sets für alle Flugzeuge. Wenn du erfahren möchtest welche Staffel welche SQ-Nummern belegt musst du bei Flybert vorbeischauen. Auf der "War Paints" Seite befindet sich ganz unten auch eine Liste mit allen SQ-Nummern!
Karten
Standardmäßig ist die sog "Island"-Karte (Inselkarte) immer verfügbar. Sie ist auf ein relativ kleines Areal beschränkt. Hier gibt es auf beiden Seiten je drei dromes und einige Ziele.
Somit trifft man hier sehr schnell auf Gegner und reichlich Action ist garantiert. Für ein schnelles actionreiches Spiel geht man meistens in solch einen Server.
Zusätzlich kann man vier weitere Karten mit wesentlich größeren Ausdehnungen spielen (Flandern, Marne, Verdun und Alsace). Diese zumeist für Turniere verwendeten Karten sind bitmaps mit einer Größe von 301 kB und tragen folgende Bezeichnungen:
Mpkbd0.bmp = Map Kneeboard 0 (Marne)
Mpkbd1.bmp = Map Kneeboard 1 (Flanders)
Mpkbd2.bmp = Map Kneeboard 2 (Verdun)
Mpkbd3.bmp = Map Kneeboard 3 (Alsace)
Grundsätzlich generiert der Server die programmierten Zieldaten und –symbole auf jede beliebige Karte die mit diesem Namen und Format im Ordner /Data/Multi abgelegt wird. Man kann also theoretisch eigene Karten erstellen, z.B. welche mit Wegpunkten, und diese wie oben benannt abspeichern. Die Kartengröße von 301 kB sollte jedoch eingehalten werden!
Sinnvoll ist es vielleicht statt eines Überschreibens der Originalkarte diese vorher umzubenennen.
So kann man also einen ganzen Satz an Karten haben, man muss nur aufpassen, das man für wichtige Ereignisse, wie z.B. Turniere, auch die passende Karte als MpkbdX.bmp (X=0 bis 3) gespeichert hat.
Einige Piloten wie Murph haben sehr schöne Karten entwickelt und können hier abgerufen werden:http://www.murphsmaps.com/
Sichten/Tasten
Wichtige Sichten: F1 normale Cockpitsicht F2 virtuelles Cockpit (für PadLock --> Kopf dreht sich mit ausgewählten Objekt s. u.) F3 Außenansicht, eigenes Flugzeug (relativ zum ausgewählten Objekt) F4 Außenansicht, eigenes Flugzeug (Enter gedrückt halten
und mit Joystick Sicht rotieren lassen, y und x sind zoom) F5 und F6 Außenansichten, eigenes Flugzeug, Varianten Verfolgersicht F7 Außenansicht, eigenes Flugzeug, Vorbeiflug an Kamera F8 Außenansicht, ausgewähltes Objekt (relativ zum eigenem Flugzeug) F8 danach F7 Außenansicht, ausgewähltes Objekt, Vorbeiflug an Kamera (falls beweglich)
F8 danach F4 Außenansicht, ausgewähltes Objekt (Enter gedrückt halten und mit Joystick Sicht rotieren lassen, y und x sind zoom)
Wichtige Tasten --- Objekt wählen: E Feind wählen (mehrfach drücken um sichtbare Feinde durchzuwählen) F Freunde wählen (mehrfach drücken um sichtbare Freunde durchzuwählen) N neue Kontakte wählen (unbekannte Flugobjekte außerhalb der normalen Sicht wählen) O Jegliches Objekt wählbar, welches sich im Fadenkreuzbereich befindet F2 virtuelles Cockpit (für PadLock --> Kopf dreht sich mit ausgewählten Objekt) F8 Identifizierung des gewählten Objekts
Tastenkombinationen: Alt + T transparentes Cockpit (geht nur mit Voodoo [Glide], ist Geschmackssache) Alt + I Fluglagenanzeige (nur sichtbar in den Cockpitsichten) Alt + F aktuelle Framerate der Grafik anzeigen Alt + A Autopilot kreisen Shift + A Autopilot geradeaus A Deaktivierung Autopilot Strg + S Rauch (bitte nicht im MMP benutzen --> Serverbug und verringert die Framerate) Shift + F Leuchtkugel / Leuchtrakete abfeuern S Sound ein/aus Shift + M Munitionsart wählen (Normal, Brandgeschosse, Leuchtspurgeschosse) B Bombe werfen (das Bombardieren ist auf vielen Servern reglementiert)
R Rakete feuern (Der Einsatz von Raketen ist auf vielen Servern reglementiert)
Shift + N Pilotennamen über Flugzeugen ESC, dann RETURN neues Leben starten, dient hauptsächlich zur Vermeidung des Flamer-Massbugs
L, dann F8, dann F4, dann Rotation Joystick Landmarke Sightseeing
Chat: Backspace Chat starten Cursortasten <-- und --> (Pfeiltaste links / Pfeiltaste rechts) zur Auswahl der Chatart:
Einfg bis Bild-runter Quickchat bzw. Chat-Makros Strg + Pfeiltaste Hoch/Runter Chat zurückscrollen / vorscrollen (hilft gegen
Chatverzögerung) nur wenn Chatfenster nicht aktiv
Angewandte SICHTEN
Die Sichten kann man am besten beim Fliegen erklären, aber hier schon mal die Theorie:
Du hast mit "e" (bzw. mit "f" einen Freund oder "o") einen Gegner markiert.
Nun drückst Du F3. Dein Gegner ist nun der Fixpunkt der Sicht in der
Bildschirmmitte. Wenn Du "gerade aus dem Bildschirm" rauszufliegen scheinst, fliegst Du vom Gegner weg. Bist Du z.B. unter der Bildschirmmitte und ist Dein "Flugzeughinterteil" zu sehen, ist Dein Gegner erstens höher (weil Du unter Bildschirmmitte) und zweitens fliegst Du zu ihm hin.
Oder Du drückst F8. Analog zu oben bist Du der Fixpunkt der Sicht in der Bildschirmmitte. Wenn Dein Gegner "gerade aus dem Bildschirm" rauszufliegen scheint, fliegt er weg usw.
Kneeboard-Infos im MMP
Die Karte ist in A1 - E5 Quadranten unterteilt.
Zur genaueren Angabe wird das einzelne Quadrat zusätzlich in Felder der numerischen Tastatur aufgeteilt:
z.B.C3/5...bedeutet genau die Mitte von C2 und
z.B.C2/3unten rechts in dem Quadrat von C2.
Quadrat C2
Chat–Abkürzungen
Abkürzung Erklärung Allgemeine:
afk "Away from keybord"; Der Pilot hat seinen PC/Tastatur (kurzzeitig) verlassen bsy oder bzy "Busy"; Bin gerade beschäftigt, z.B. in einem Luftkampf cc "Copy clear"; Verstanden oder. o.k. cu "See you"; Man sieht sich gl "Good luck"; Viel Glück gtg "Got to go"; Der Pilot muss das Spiel (dauerhaft) verlassen lmao "Laughing my ass off"; Ich lach mich tot lol "Laughing out loud"; Laut auflachend phone Telefon; Der Pilot geht ans Telefon. Meistens schaltet er dann mit Alt+A den "Navigation autopilot" ein, um im Spiel bleiben zu können, in der Hoffnung das alle es mitbekommen haben und NICHT auf ihn schießen! rgr "Roger"; Verstanden oder o.k. (s. auch "CC") rofl "Roll on the floor laughing"; Wälze mich auf dem Boden vor Lachen roflmao Steigerung von Kaputtlachen ty o. thx "Thank You"/"Thanks"; Danke wb "Welcome back"; Willkommen zurück wtf "What the f***"; Was zum Teufel (möglichst vermeiden) wtg "Way to go"; Gratulation! Schön für dich!
Spezifische:
5a, 6h "5 Allied, 6 Huns"; 5 alliierte und 6 deutsche Piloten im Spiel 666! oder six! Macht befreundete Piloten dringend aufmerksam, dass ein Gegner sich an sein Heck gesetzt hat! 3oc oder 3o’clock 3 Uhr, Positionsangabe mit einem Ziffernblatt einer Uhr als Referenz (12 Uhr = vorne, 3 Uhr = rechts, 6 Uhr = hinten, 9 Uhr = links) AA "Ant-Aircraft"; Leichte Flak oder MG-Nester AAA o. Triple A "Anti-Aircraft-Artillery"; Mittlere oder schwere Flak ammo "Ammunition"; Munition bingo Eigentlich "Treibstoff knapp", wird aber auch für "Munition knapp" verwendet (s. auch "Winchester") bogey Feindlicher Jäger Brg oder brdg "Bridge"; Brücke colli oder coll "Collision"; Kollision con "Contact"; Kontaktmeldung eines unidentifizierten Flugzeuges dmg "Damaged"; Beschädigt dump "Dump"; Lager e o. enmy o. nmy "Enemy"; Feind-Kontaktmeldung, Deutsch oft "fd" f oder friend "Friend"; Verbündeten-Kontaktmeldung fac "Factory"; Fabrik drome "Drome"; Flugfeld hi "high"; hoch (z.B.: 2x e hi = 2 Feinde hoch) in o. inb o. inc "Incoming"; Feind im Anflug lo oder low "low"; tief hdg oder heading "heading"; Flugrichtung (heading south = nach Süden fliegend) header/headshot "Headshot"; Kopfschuss omw o. otw "On my/the way"; Bin auf dem Weg! recon oder recce "Reconnaissance"; Aufklärung fliegen rr "Railroad"; Bahnhof rtb "Return to base"; (ich) kehre zur Basis zurück oder du sollst zur Basis zurück fliegen S! oder Salute! "Salute!"; Fliegergruß innerhalb der RB3D-Gemeinde tgt "Target"; (Boden-)Ziel vis "Visible"; Sichtbar (für mich), sehe etwas/dich winchester Munition knapp oder verbraucht
x2, x3, x4 usw. Anzahl Feindkontakte z+b oder Zoom and Boom Flugmanöver, bei dem der Gegner aus der Höhe auf sein Opfer herab sticht, feuert, um dann wieder hochzuziehen um annähernd die alte Flughöhe wieder zu erreichen
Sonstige Begriffe
Vulchen = schießen auf stehende oder startende Maschinen kommt von "Vulture" (Und das heißt auf Deutsch "Geier").
Vulchen kann aber auch bedeuten, dass man einem anderen Mitspieler den Kill durch einen kurzen Treffer kurz vor dem Absturz der beschädigten Feindmaschine klaut – auch die ganz unfeine Art! Das nennt man dann aber Last-Bullet-Kill.
Bailing - (to bail: [aus dem Flugzeug] abspringen) heißt im Luftkampf, dass Du einfach das Spiel verlässt, wenn Du den Luftkampf so gut wie verloren hast.
Bailing ist = wenn du FAST abgeschossen bist und dann auf "Spiel Beenden" gehst oder mit Alt+F4 aus dem Spiel verschwindest und damit Deinem ehrenhaften Gegner den Kill entziehst:
Flugmanöver
Wichtige Tasten:
Verschiedene Sichtweisen im Luftkampf: <F2> und <.F3> und <F8>
Objekt des Zwischenspeichers anzeigen <D>
Gegner in den Zwischenspeicher aufnehmen <E> <.F8> <Shift+D>
Flugsituation
In einer DR1, wenn man genug Höhe hat (min. 1000m), hat man mit der Technik eine gute Chance seinen Gegner, der von oben kommt, auf gleiche Höhe zu bekommen. Es ist ein simpler turn, der aber schwer zu treffen ist. Bei guten Schützen ist das immer anders, bei Durchschnittsschützen aber sehr wirksam. Ich kann’s mal kurz erläutern:
Es kommt ein Gegner von oben, normalerweise fliegen sie hinter dir runter, und kommen nicht von vorne-oben auf dich zu. Man schaltet auf seine F5 sicht (E -> F8 -> F5). So sieht man bald sich selbst vor sich, und kann so sehr gut entscheiden, wann man den turn beginnen soll. Am besten ist dies (bei DirectDraw, Promised Land all seasons), wenn die eigene dr1, bzw. das eigene Flugzeug, grade grau wird, und dann noch 2-3 Sekunden warten, kommt auf die Geschwindigkeit des Angreifers drauf an. Anschließend dreht man das Flugzeug per Joystick und Querruder sehr schnell nach links oder rechts unten. Ich meistens nach links (liegt daran, dass ich Rechtshänder bin). Nun, wenn man auf dem Rücken fliegt, zieht man das Flugzeug runter in den Looping (das heißt Joystick zu sich). Dabei sollte man drauf achten was der Gegner nun tut, nachdem man gedreht hat. Es gibt 3 Hauptrichtungen des Gegners in der Situation. Entweder er dreht sich erneut hinter dich, dann wiederholst du den turn, der sinn dabei ist, dass eine dr1 sich sehr schnell nach unten rollen kann, außerdem wenn der Gegner dies tut, ist er auf deiner Höhe und kommt schwer wieder über dich. Die zweite Möglichkeit ist, und die wahrscheinlichste, dass er hochzieht und seine Höhe erneut sichert, um einen weiteren Angriff zu fliegen. Wenn man sieht dass er hochzieht, sollte man die dr1 sehr viel steigen lassen, das heißt nur geradeaus fliegen, und dabei steigen, denn man hat sehr viel Speed durch die Drehung nach unten gewonnen, aber nur wenig (durch den Wendekreis der Dr1) verloren. Der Gegner zieht meistens zu schnell hoch, verliert dabei zu viel Speed und kommt näher an deine Höhe. Weitere Angriffe erfolgen meistens in dem gleichen Schema, und sollten auch, wie oben beschrieben, abgewehrt werden. Die dritte Möglichkeit ist, dass der Gegner nach links oder rechts oben turnt, um mit einem Looping hinter eure Dr1 zu kommen. Dann sollte man ENTGEGENGESETZT der Flugrichtung des Gegners fliegen, das heißt, wenn der Gegner nach dem pass nach rechts oben turnt, sollte man warten bis er seine Rolle in die Immelmann-Wende macht, und dann in die andere Richtung fliegen. Manche Gegner vervollständigen dann den Immelmann und drehen wieder hinter eure Dr1, was aber sehr schwer ist, da der Gegner 1. auf der gleichen Höhe ist, 2. wenig Speed hat, wegen der Immelmann-Wende, und 3. die Dr1 schon hinter ihn, bzw. in eine gute Position geflogen ist.
Wer bis hier gekommen ist, Herzlichen Glückwunsch
Es empfiehlt sich dringend vor der Installation von sog. Superpatches und/oder anderen Flugmodellen erst eine Kopie des ganzen RB3D Ordners zu machen. Man kann beliebig oft das ganze RB3D Verzeichnis kopieren um Parallelinstallationen zum Ausprobieren zu nutzen bzw. um immer eine saubere Grundinstallation zu behalten.
Diese saubere Grundinstallation wird auch "Clean installation" genannt und kann/sollte folgende Bausteine enthalten:RB3D Installation1078 patchXP Sound patch (nur für XP)Paints der verschiedenen Staffeln
Einige der Superpatches und/oder Flugmodelle können Probleme verursachen und sind teilweise auch nicht kompatibel zu den verschiedenen Spielarten wie RBWL oder War Forces.
Alleine deswegen sollte man beim Probieren von Superpatches immer dafür eine Parallelkopie/-installation anlegen. Bei ca. 600MB+ im heutigen Zeitalter des Speicherüberflusses sicher kein Problem.
Wenn schon ein Superpatch gewünscht wird empfehlen wir den sog. "Promised Land" (PL) patch. Dieser ist sogar kompatibel zu den Turnierservern.
Aber frag bezüglich Superpatches im Forum nach.
Denk daran dir deine "Clean-Installation" nicht zu "versauen"